Давно уже собиралась об этом написать, ну вот наконец :-) Трудно сказать - где у меня основная работа, а где хобби. Наверное все таки работа - это вот это - Разработка мобильных приложений для айпадов- айфонов и тд и тп. Пишу сценарий, рисую и прочее и прочее.
Собственно , как делаю:
В тетрадке набрасываю сценарий, как чего будет. Всякие криволапые зарисовки с кучей стрелок и подписей, вот, например, такие:

А потом достаю фотошоп, иллюстратор, фотоаппарат, кисточки-краски, и пытаюсь из этого что-то из этого выжать.
Процесс разработки сценария у меня несколько этапный. Резвое начало, вскоре сменяется творческим кризисом, когда выявляются все нестыковки первоначального замысла. Нестыковки не стыкуются, приложение разваливается, неделя проводится в режиме жесткого изнасилования мозгов. К воскресенью, я обычно понимаю, что надо просто отвлечься и решение придет само. Начинаю обдумывать план акуны-мататы. Но как на зло, извилины уже развернуты в сторону приложения и начинают выдавать хорошие решения. Бегу их срочно записывать. Самый лучший график для творческих поисков - это неделя/неделя. Неделя плотной работы от восхода и до после заката :-), чередуется с неделей занятой вообще чем-то абсолютно другим. В неделю "отдыха" - нужные мысли скачут галопом друг на друге, свистят и улюлюкают. Так что всячески рекомендую: для решения творческой задачи - заняться чем-то другим, и она очень быстро решится.
Я уже говорила, что не умею рисовать? Ну там по клеточками срисовать, это предел моих возможностей. Поэтому использую всякие разные способы. Например - аппликацию.
Вот это у меня была - бумага :

Из нее все вырезается, собирается и в итоге получается:

Вот некоторые персонажи:


А так рисовалось меню:

Когда весь этот ужас собран и согласован между собой, пишу ТЗ для программистов. А поскольку даже фразу "передвигаем пальцем домик" программисты могут понять по своему, и даже обязательно так и сделают, то снимаю для них ролик. В ролике оочень крупно показываю большой палец и большой домик и как я их планирую двигать. Но ролика конечно не достаточно, хотя часть проблем снимается. Мы еще дооолго будем переписываться, переговариваться, что-то где-то отколупывать, что-то где-то присобачивать, и неисключено, что и вообще все менять на фик. Так уже однажды было, так что меня ни чем не напугаешь.
Потом мы будем все долго и нудно тестировать и допиливать. Бдзыньки и чпоки добавляются на этом этапе. Когда влезаешь в это дело с головой, то узнаешь много нового. Например, что аплодисменты бывают русские и не очень. Хотя, казалось бы?
Ну и заключительный этап - это этап, когда хочется застрелить всех и самой утопиться. Надо нарисовать иконку размером, скажем 72 на 72 пиксела. Она такая маленькая, что на ней не видно практически ничего. Эта крошка настолько коварна и капризна, что уже не помогает ни что. Ни отвлечься на другое дело, ни отдохнуть, ни посмотреть - как у других. Не помогает ничего. После многих дней отвращения к себе и своей работе, изрисовав километры мегабайтов, просто кладу бумажку в сахарницу и вытягиваю номер 358. Вот эта счастливая картинка и уходит в Апстор. Это я не для красного словца, это уже четвертый раз именно так и происходит.
Вова у нас на самом деле приспособлен в качестве тестировщика приложений. То есть используем его в качестве ребенка, понятно детям/не понятно, интересно/не интересно и тп. То есть фактически Вова работает у нас ребенком :-).
Да, еще заметила, что после того, как начала работать над приложениями, у Вовы стали появляться рисунки "уровни игры". Игры самые разные :-), похожи на лабиринты. И теперь, когда Вову зовешь укладываться спать, он с деловым видом устраивается за столом с коробкой карандашей и альбомом и заявляет, что, да, мол, мама, спать - это конечно хорошо, но ему надо поработать...

Вот что получилось: Игра "Русская десяточка" (Русская 10). Учим детишек считать.
На первых порах, это очень важно постоянно видеть предметы, которые пересчитываешь. Их можно трогать, перекладывать, формировать из них пары и стопки, чтобы помочь ребенку в счете. Добавила озвучку на иностранных языках: английском, французском, итальянском, испанском, немецком, турецком. Музыкальные композиции на темы русских народных песен были специально написаны и аранжированы для этого проекта композитором Алексеем Парковым. Все такое русское- русское :-)
Вдохновил меня кукольный театр, все фигурки и декорации которого, как бы вырезаны из фанеры и раскрашены в яркие цвета.
Как играть?
Да очень просто. В игре 4 уровня. На первом уровне, мы просто знакомимся с названиями цифр и осваиваем логику счета предметов, не забываем включать английский или французский или другой языки. Переключение языков очень удобное. Чтобы выйти в меню - нажмите домик, прямо на рисунке. А чтобы отключить музыку - нажмите на зайца, он отложит балалайку в сторону.
Второй уровень - учимся сами считать предметы без подсказок. Для этого вынимаем все предметы из.... Я подумала, что это скучно каждый раз вынимать из корзины, и добавила другие емкости. Часто получаются забавные ситуации в сочетании с предметами. Например, Вова долго смеялся, когда появился мешок с лягушками. А как вам шкаф с рыбой? А кастрюля с мышами? Или вагон клубники?
Третий уровень - решаем примеры, здесь доступна функция пересчета, но уже не всех предметов. Уровень сложнее. Если хорошо освоить предыдущий, то это значительно поможет. Да, на этом уровне, у нас как бы намек на осень :-) (1- весна, 2- лето, 3- осень, 4- зима). Так что игру можно вполне растянуть на год. Шутка :-)
Ну и вот, когда у нас наступает зима... Тут уже мы честно заработали немного денег (нарисованных, конечно) и предлагаем детишкам как бы "купить" яблоки или валенки. По монетке за штуку. Не пугайтесь, там все очень просто и понятно. Надо посчитать предметы и из монеток разного номинала составить нужное число. Так мы взрослые всегда поступаем в магазине, так что для нас это не проблема. Ну и для детей это тоже уже не будет проблемой.
После благополучного завершения каждого уровня, малыши получают бонусный уровень, легкий и приятный, в котором они повторяют свои знания цифр.
где можно скачать?
для Айфона- айпада
для Блекберри
для Андроид
Самсунг -маркет
Да еще забыла сказать, там нет никакой рекламы, встроенных покупок и другой неприятной отвлекающей чепухи.
Буду очень благодарна за отзывы и комментарии.
Собственно , как делаю:
В тетрадке набрасываю сценарий, как чего будет. Всякие криволапые зарисовки с кучей стрелок и подписей, вот, например, такие:
А потом достаю фотошоп, иллюстратор, фотоаппарат, кисточки-краски, и пытаюсь из этого что-то из этого выжать.
Процесс разработки сценария у меня несколько этапный. Резвое начало, вскоре сменяется творческим кризисом, когда выявляются все нестыковки первоначального замысла. Нестыковки не стыкуются, приложение разваливается, неделя проводится в режиме жесткого изнасилования мозгов. К воскресенью, я обычно понимаю, что надо просто отвлечься и решение придет само. Начинаю обдумывать план акуны-мататы. Но как на зло, извилины уже развернуты в сторону приложения и начинают выдавать хорошие решения. Бегу их срочно записывать. Самый лучший график для творческих поисков - это неделя/неделя. Неделя плотной работы от восхода и до после заката :-), чередуется с неделей занятой вообще чем-то абсолютно другим. В неделю "отдыха" - нужные мысли скачут галопом друг на друге, свистят и улюлюкают. Так что всячески рекомендую: для решения творческой задачи - заняться чем-то другим, и она очень быстро решится.
Я уже говорила, что не умею рисовать? Ну там по клеточками срисовать, это предел моих возможностей. Поэтому использую всякие разные способы. Например - аппликацию.
Вот это у меня была - бумага :
Из нее все вырезается, собирается и в итоге получается:
Вот некоторые персонажи:
А так рисовалось меню:
Когда весь этот ужас собран и согласован между собой, пишу ТЗ для программистов. А поскольку даже фразу "передвигаем пальцем домик" программисты могут понять по своему, и даже обязательно так и сделают, то снимаю для них ролик. В ролике оочень крупно показываю большой палец и большой домик и как я их планирую двигать. Но ролика конечно не достаточно, хотя часть проблем снимается. Мы еще дооолго будем переписываться, переговариваться, что-то где-то отколупывать, что-то где-то присобачивать, и неисключено, что и вообще все менять на фик. Так уже однажды было, так что меня ни чем не напугаешь.
Потом мы будем все долго и нудно тестировать и допиливать. Бдзыньки и чпоки добавляются на этом этапе. Когда влезаешь в это дело с головой, то узнаешь много нового. Например, что аплодисменты бывают русские и не очень. Хотя, казалось бы?
Ну и заключительный этап - это этап, когда хочется застрелить всех и самой утопиться. Надо нарисовать иконку размером, скажем 72 на 72 пиксела. Она такая маленькая, что на ней не видно практически ничего. Эта крошка настолько коварна и капризна, что уже не помогает ни что. Ни отвлечься на другое дело, ни отдохнуть, ни посмотреть - как у других. Не помогает ничего. После многих дней отвращения к себе и своей работе, изрисовав километры мегабайтов, просто кладу бумажку в сахарницу и вытягиваю номер 358. Вот эта счастливая картинка и уходит в Апстор. Это я не для красного словца, это уже четвертый раз именно так и происходит.
Вова у нас на самом деле приспособлен в качестве тестировщика приложений. То есть используем его в качестве ребенка, понятно детям/не понятно, интересно/не интересно и тп. То есть фактически Вова работает у нас ребенком :-).
Да, еще заметила, что после того, как начала работать над приложениями, у Вовы стали появляться рисунки "уровни игры". Игры самые разные :-), похожи на лабиринты. И теперь, когда Вову зовешь укладываться спать, он с деловым видом устраивается за столом с коробкой карандашей и альбомом и заявляет, что, да, мол, мама, спать - это конечно хорошо, но ему надо поработать...
Вот что получилось: Игра "Русская десяточка" (Русская 10). Учим детишек считать.
На первых порах, это очень важно постоянно видеть предметы, которые пересчитываешь. Их можно трогать, перекладывать, формировать из них пары и стопки, чтобы помочь ребенку в счете. Добавила озвучку на иностранных языках: английском, французском, итальянском, испанском, немецком, турецком. Музыкальные композиции на темы русских народных песен были специально написаны и аранжированы для этого проекта композитором Алексеем Парковым. Все такое русское- русское :-)
Вдохновил меня кукольный театр, все фигурки и декорации которого, как бы вырезаны из фанеры и раскрашены в яркие цвета.
Как играть?
Да очень просто. В игре 4 уровня. На первом уровне, мы просто знакомимся с названиями цифр и осваиваем логику счета предметов, не забываем включать английский или французский или другой языки. Переключение языков очень удобное. Чтобы выйти в меню - нажмите домик, прямо на рисунке. А чтобы отключить музыку - нажмите на зайца, он отложит балалайку в сторону.
Второй уровень - учимся сами считать предметы без подсказок. Для этого вынимаем все предметы из.... Я подумала, что это скучно каждый раз вынимать из корзины, и добавила другие емкости. Часто получаются забавные ситуации в сочетании с предметами. Например, Вова долго смеялся, когда появился мешок с лягушками. А как вам шкаф с рыбой? А кастрюля с мышами? Или вагон клубники?
Третий уровень - решаем примеры, здесь доступна функция пересчета, но уже не всех предметов. Уровень сложнее. Если хорошо освоить предыдущий, то это значительно поможет. Да, на этом уровне, у нас как бы намек на осень :-) (1- весна, 2- лето, 3- осень, 4- зима). Так что игру можно вполне растянуть на год. Шутка :-)
Ну и вот, когда у нас наступает зима... Тут уже мы честно заработали немного денег (нарисованных, конечно) и предлагаем детишкам как бы "купить" яблоки или валенки. По монетке за штуку. Не пугайтесь, там все очень просто и понятно. Надо посчитать предметы и из монеток разного номинала составить нужное число. Так мы взрослые всегда поступаем в магазине, так что для нас это не проблема. Ну и для детей это тоже уже не будет проблемой.
После благополучного завершения каждого уровня, малыши получают бонусный уровень, легкий и приятный, в котором они повторяют свои знания цифр.
где можно скачать?
для Айфона- айпада
для Блекберри
для Андроид
Самсунг -маркет
Да еще забыла сказать, там нет никакой рекламы, встроенных покупок и другой неприятной отвлекающей чепухи.
Буду очень благодарна за отзывы и комментарии.
Комментариев нет:
Отправить комментарий